【朗報】近接DPS、ついに報われる。パッチ7.2ジョブ調整まとめ
- ▸ 近接物理DPS全般がバフされて、ようやく近接の時代が来る
- ▸ ピクトマンサーの強すぎた性能が適正範囲に調整。大ナーフではない
- ▸ ジョブバランス改善で「好きなジョブで行ける」環境に近づく
パッチごとにコミュニティが一番盛り上がる話題、それがジョブ調整。パッチ7.2「永久の探求者」では、近接物理DPS全般の強化とピクトマンサーの性能見直しが実施される予定。これ、近接メインの光の戦士にとってはガチの朗報。
近接物理DPS全般:ついに来た、待望のバフ
パッチ7.2の目玉がこれ。近接物理DPS全般へのバフ調整。これまで遠隔・魔法DPSとの火力差が度々話題になっていた近接陣にとって、ようやく報われる時が来た。
対象となる近接物理DPSはこちら。
- モンク(MNK)
- 竜騎士(DRG)
- 忍者(NIN)
- 侍(SAM)
- リーパー(RPR)
- ヴァイパー(VPR)
💡 ポイント: 具体的な数値は実装後の計測待ちだけど、「全般強化」という方針なのでどのジョブをメインにしていても恩恵がある。これはデカい。
バトル環境はどう変わる?
近接バフによって、パーティ構成の幅がかなり広がりそう。
| 変化のポイント | 詳細 |
|---|---|
| DPS差の縮小 | 遠隔・魔法DPSとの差が縮まる見込み |
| 近接の採用率アップ | 零式や極でも近接が選ばれやすくなる |
| ジョブ選択の自由度 | 「強いから」じゃなくて「好きだから」で選べる環境へ |
「好きな近接ジョブで気兼ねなくコンテンツに行ける」「竜騎士や侍で募集に申請しても蹴られない時代が来る?」といった前向きな声がSNSにあふれてる。これ普通にうれしい流れ。
ピクトマンサー:強すぎた分の調整が入る
一方、**ピクトマンサー(PCT)**には性能調整(弱体化)が入る。
パッチ7.0で実装されてからずっとDPSトップクラスだったピクトマンサー。今回の調整は「強すぎた部分を適正範囲に戻す」という方向性で、いわゆる大ナーフではない。
💡 ポイント: あくまで全体バランスとの整合性をとる調整。ピクトマンサーが弱ジョブになるわけじゃないので、メインの人も安心していい。引き続き強いジョブなのは変わらない。
近接DPSのバフとピクトマンサーの調整を合わせて見ると、パッチ7.2後のDPS環境はいろんなジョブが並び立つ、より健全なバランスになりそう。
スプリント仕様調整も地味に気になる
ジョブ調整に加えて、スプリントの仕様調整も実施。スプリントは全ジョブ共通の移動スキルだけど、今回の変更で使い勝手がどう変わるか。詳細は実装後のお楽しみだけど、移動のプレイフィールが若干変わる可能性あり。
零式への影響——近接メインは完全に追い風
近接バフは零式準備にとっても追い風。
| シナリオ | 影響 |
|---|---|
| 近接メインで零式に挑む | 純粋にパフォーマンスが上がる。クリアが狙いやすく |
| 固定メンバー募集 | 近接ジョブの採用ハードルが下がる |
| 複数ジョブを使い分ける人 | 環境に合わせた選択肢がさらに増える |
💡 ポイント: 零式はパッチ7.2の1週間後に実装予定。パッチ当日から零式までの1週間で、バフ後の自分のジョブのパフォーマンスをしっかり確認できる。練習時間は十分ある。
パッチ7.2のジョブ調整は「近接がもっと輝ける環境づくり」がテーマ。近接ジョブを愛用してきた光の戦士のみなさん、ようやくこの時が来た。3月25日のパッチリリース後、強化された相棒ジョブの手応えを楽しもう!
みんなの声
竜騎士メインワイ、歓喜。ずっと信じてたぞ
ピクマン調整は仕方ない。強すぎたもんな……
侍で零式募集に申請しても蹴られない時代が来るんか?
近接全般バフってことはヴァイパーもさらに強くなるの?期待
好きなジョブで遊べるのが一番大事。バランス調整ありがとう