【朗報】近接DPS、ついに報われる。パッチ7.2ジョブ調整まとめ

【朗報】近接DPS、ついに報われる。パッチ7.2ジョブ調整まとめ

この記事のポイント
  • 近接物理DPS全般がバフされて、ようやく近接の時代が来る
  • ピクトマンサーの強すぎた性能が適正範囲に調整。大ナーフではない
  • ジョブバランス改善で「好きなジョブで行ける」環境に近づく

パッチごとにコミュニティが一番盛り上がる話題、それがジョブ調整。パッチ7.2「永久の探求者」では、近接物理DPS全般の強化ピクトマンサーの性能見直しが実施される予定。これ、近接メインの光の戦士にとってはガチの朗報。

近接物理DPS全般:ついに来た、待望のバフ

パッチ7.2の目玉がこれ。近接物理DPS全般へのバフ調整。これまで遠隔・魔法DPSとの火力差が度々話題になっていた近接陣にとって、ようやく報われる時が来た。

対象となる近接物理DPSはこちら。

  • モンク(MNK)
  • 竜騎士(DRG)
  • 忍者(NIN)
  • 侍(SAM)
  • リーパー(RPR)
  • ヴァイパー(VPR)

💡 ポイント: 具体的な数値は実装後の計測待ちだけど、「全般強化」という方針なのでどのジョブをメインにしていても恩恵がある。これはデカい。

バトル環境はどう変わる?

近接バフによって、パーティ構成の幅がかなり広がりそう。

変化のポイント詳細
DPS差の縮小遠隔・魔法DPSとの差が縮まる見込み
近接の採用率アップ零式や極でも近接が選ばれやすくなる
ジョブ選択の自由度「強いから」じゃなくて「好きだから」で選べる環境へ

「好きな近接ジョブで気兼ねなくコンテンツに行ける」「竜騎士や侍で募集に申請しても蹴られない時代が来る?」といった前向きな声がSNSにあふれてる。これ普通にうれしい流れ。

ピクトマンサー:強すぎた分の調整が入る

一方、**ピクトマンサー(PCT)**には性能調整(弱体化)が入る。

パッチ7.0で実装されてからずっとDPSトップクラスだったピクトマンサー。今回の調整は「強すぎた部分を適正範囲に戻す」という方向性で、いわゆる大ナーフではない。

💡 ポイント: あくまで全体バランスとの整合性をとる調整。ピクトマンサーが弱ジョブになるわけじゃないので、メインの人も安心していい。引き続き強いジョブなのは変わらない。

近接DPSのバフとピクトマンサーの調整を合わせて見ると、パッチ7.2後のDPS環境はいろんなジョブが並び立つ、より健全なバランスになりそう。

スプリント仕様調整も地味に気になる

ジョブ調整に加えて、スプリントの仕様調整も実施。スプリントは全ジョブ共通の移動スキルだけど、今回の変更で使い勝手がどう変わるか。詳細は実装後のお楽しみだけど、移動のプレイフィールが若干変わる可能性あり。

零式への影響——近接メインは完全に追い風

近接バフは零式準備にとっても追い風

シナリオ影響
近接メインで零式に挑む純粋にパフォーマンスが上がる。クリアが狙いやすく
固定メンバー募集近接ジョブの採用ハードルが下がる
複数ジョブを使い分ける人環境に合わせた選択肢がさらに増える

💡 ポイント: 零式はパッチ7.2の1週間後に実装予定。パッチ当日から零式までの1週間で、バフ後の自分のジョブのパフォーマンスをしっかり確認できる。練習時間は十分ある。


パッチ7.2のジョブ調整は「近接がもっと輝ける環境づくり」がテーマ。近接ジョブを愛用してきた光の戦士のみなさん、ようやくこの時が来た。3月25日のパッチリリース後、強化された相棒ジョブの手応えを楽しもう!

みんなの声

1: 名無しの光の戦士

竜騎士メインワイ、歓喜。ずっと信じてたぞ

2: 名無しの光の戦士

ピクマン調整は仕方ない。強すぎたもんな……

3: 名無しの光の戦士

侍で零式募集に申請しても蹴られない時代が来るんか?

4: 名無しの光の戦士

近接全般バフってことはヴァイパーもさらに強くなるの?期待

5: 名無しの光の戦士

好きなジョブで遊べるのが一番大事。バランス調整ありがとう

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