ルーレット、回してる?毎日ボーナスがもらえる仕組みと賢い使い方
- ▸ ルーレットは各種1日1回ボーナス発生。経験値・ギル・トームストーンを効率よく稼げる
- ▸ パッチ7.4で美学が廃止、新トームストーン「記憶」は上限なしに変更
- ▸ 「行き先が怖い」なら解放コンテンツを絞るか、行き先を確認してから対策するのが有効
ログインしてデイリーこなすとき、ルーレット回してますか? 「なんか怖くて」「どれを優先すればいいのかわからない」——そんな声はコミュニティでも定番ですが、仕組みさえ知れば「とりあえず毎日押すだけ」のお得習慣になります。
ルーレットの基本:各種1日1回ボーナスが発生
コンテンツルーレットは、解放済みのコンテンツからランダムで行き先が選ばれる仕組みです。最大のポイントは各種類1日1回のボーナス報酬が発生すること。経験値・ギル・トームストーンがまとまった量もらえます。
つまり、普通にコンテンツを選んで突入するより明らかにお得。毎日回すのが当たり前になっているプレイヤーが多いのは、それだけ旨みがあるからです。
なお、解放していないコンテンツはルーレットの選出対象に入らないため、意図せず難しいコンテンツに飛ばされることはありません。
主なルーレット種類
現在の主なルーレット種類は以下のとおりです。
| ルーレット | 特徴 |
|---|---|
| レベリング | 各レベル帯のダンジョン対象。サブキャラ育成の王道 |
| ハイレベリング | パッチ7.0で追加。旧「Lv50/60/70/80ダンジョン」と「Lv90ダンジョン」を統合した新種別 |
| エキスパート | 最新パッチの新ダンジョンが対象。最新トームストーンの入手効率が最高水準 |
| 討伐・討滅戦 | 分単位の経験値効率がルーレットの中でトップクラス |
| アライアンスレイド | 経験値効率が総合的に優秀。賑やかなのが好きな人向け |
| メインクエスト | MSQで解放されるダンジョン・討滅戦が対象 |
| フロントライン | PvP。経験値効率が優秀で、勝敗問わずボーナスが発生 |
| ギルドオーダー | ギルドリーヴ系のコンテンツが対象 |
ハイレベリングは7.0の新区分
「レベル50・60・70・80ダンジョン」「90ダンジョン」という旧来の種別が、パッチ7.0でまとめて「ハイレベリング」に統合されました。ダンジョン数がかなり多いため、行き先の幅は広め。懐かしいコンテンツに当たることもあります。
パッチ7.4のトームストーン変更:「記憶」は上限なし
パッチ7.4でトームストーン体系が大きく変わりました。
- アラガントームストーン「美学」が廃止
- 新トームストーン「記憶」が追加
- 上限が週450個から無制限に変更
週450個という上限がなくなったので、「週をまたぐ前に駆け込みで回す」必要がなくなりました。自分のペースでコツコツ貯められる仕様に。ストック意識が薄れた分、気楽に回せるのはうれしい変化です。
経験値効率で選ぶなら
「どれを優先するか」を経験値軸で考えると、こういう整理になります。
- 分単位の瞬間効率を狙いたい → 討伐・討滅戦(短時間で終わる)
- 総合的に稼ぎたい → アライアンスレイド・レベリング・フロントライン
- 最新トームストーンも一緒に → エキスパート
全種を毎日回す必要はないので、今の目標に合わせて1〜2種を習慣にするのが現実的です。
「ルーレットが怖い」という人へ
コミュニティで定番の悩みとして「突然難しいコンテンツに飛ばされそうで怖い」があります。
対処法として広く共有されているのが次の2つ。
行き先が決まってから調べる ルーレット突入後、ロードが始まる前に行き先コンテンツ名が表示されます。そこで一度「このコンテンツ 注意点」と検索するだけで、初見でも最低限の心構えができます。
解放コンテンツを絞る ルーレットは解放済みコンテンツしか選出されません。「まだクリアしたことない難しめのコンテンツ」を解放しなければ、対象外になります。育成中のキャラなら、あえて解放を後回しにするのも一つの手。
難しいコンテンツが対象のルーレットは、そもそも「そのコンテンツを解放していないと表示すらされない」ので、初心者のうちはエキスパートを無理に解放しなくても大丈夫です。
毎日のログインルーティンに、まずは1〜2種のルーレットを組み込んでみてください。気づいたらトームストーンが貯まってた、なんてことになるのがルーレットのいいところです。
参考リンク
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