思わず吹いたパーティプレイの爆笑エピソード集【あるある】
- ▸ タンクの自信満々な逆走、もはや様式美
- ▸ ヒーラーのDPS魂が暴走してタンクのHPが消える
- ▸ ハプニングこそパーティ最高の思い出説
ダンジョンで思わず声出して笑った経験、一度はあるはず。パーティプレイの醍醐味って、華麗な連携だけじゃなくて、予想の斜め上をいくハプニングにもある。 光の戦士なら「わかるww」ってなるエピソードを集めてみた。
タンクが自信満々に逆走する
「次はこっちだ!」と言わんばかりの堂々たる足取りで、来た道を戻っていくタンク。残された3人が揃って足を止めるあの瞬間。漂う「……え?」の空気がたまらない。
しばらくして無言で引き返してくる沈黙、あれがまた良い味出してるんですよね。まあダンジョンで道に迷うのは全人類共通なので、温かい目で見守るのが正解。
💡 ポイント: ミニマップの矢印を確認するクセをつけると迷子率が激減する!
ヒーラーのDPS魂が覚醒する瞬間
HPバー確認 → 全員グリーン → 「よし、殴る!!」 → 気づいたらタンクのHPが真っ赤。
もうヒーラーあるあるの殿堂入り。「火力出すの楽しすぎてつい……」って気持ち、ヒーラー経験者なら全員うなずくやつ。戦闘不能後にポンッと飛んでくるエモートのじわじわくる温かさよ。
DPSが「床ペロ」にジョブチェンジ
ボスが派手な赤い予兆を描いた瞬間、全員が外側にダッシュ……のはずが一人だけ真っ直ぐ突っ込んでいく勇者が現れる。床ペロ(戦闘不能で床に倒れること)までわずか数秒の出来事。
よくある言い訳ランキング:
- 「AoEの演出がきれいで見とれてた」
- 「スキル回しに集中してて画面見てなかった」
- 「いや逃げたんですよ!? 判定がおかしい!!」
散開のはずが全員集合する謎の現象
「散開!」の場面で、なぜか4人が同じ角にギュッと密集。避けようとして同じ方向を選ぶ、謎の集団心理。人間ってそういうもの。
密集したまま範囲攻撃をモロに食らって、全員で「なんでだよ!!」ってなる流れ、あれ逆にパーティの絆が深まってるんですよね。共通の敵(=自分たちの判断力)が生まれるから。
開幕ギミックでひとり即死する
ID(インスタンスダンジョン)の第一ボス、開幕の仕掛けを見落として開始10秒で戦闘不能。いや待って、まだ何もしてないのに。ヒーラーが無言でスッとレイズしてくれるあの優しさ、沁みる。
初見の失敗って恥ずかしいけど、後から振り返ると一番記憶に残ってる思い出だったりする。それがFF14の良いところ。
レイズが大渋滞を起こす
苦戦中の討伐戦で複数人が倒れると、だいたいこうなる:
- ヒーラーA「Xさんレイズします!」
- キャスターB「Xさんレイズ!」
- 結果:Xさん2回レイズ、Yさん完全放置
レイズの被りで誰かが取り残されるバタバタ感、あるあるすぎるんだけど、乗り越えた後は鉄板の笑い話になるから不思議。
クリア後のよしよしエモートが温かい
ボス撃破後、チャット欄が**「おつかれさまでした!」の定型文で一瞬にして埋まる**あの光景。これぞパーティプレイ最高のフィナーレ。
慌ただしかったIDほどクリア後のエモートが増える気がするのは、たぶん気のせいじゃない。あのバタバタを一緒に乗り越えた達成感が全部つまってる。
ネット上でも「ストーリーのボスを初見で倒したら、野良の人にクラッカーで祝ってもらえて泣いた」「グダったIDほど、最後の『おつかれ』が重い」といった声が多い。失敗すら笑い話に変わるの、パーティプレイの沼すぎる。
パーティプレイの面白さって、完璧なプレイだけにあるわけじゃない。ちょっとした失敗やハプニングが、冒険の記憶をもっと鮮やかにしてくれる。今日のIDでも、きっとひとつは笑えるエピソードが待ってるはず。
みんなの声
タンクで逆走は新人時代の通過儀礼だと思ってる
ヒーラーで石投げるの楽しすぎてヒールが遅れるのガチあるある
散開で全員同じとこ行くの何なんだろうな。毎回笑う
初見で開幕即死して無言レイズされた時の気まずさは異常
グダったIDほどクリア後のよしよしエモが温かい