思わず吹いたパーティプレイの爆笑エピソード集【あるある】

思わず吹いたパーティプレイの爆笑エピソード集【あるある】

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この記事のポイント
  • タンクの自信満々な逆走、もはや様式美
  • ヒーラーのDPS魂が暴走してタンクのHPが消える
  • ハプニングこそパーティ最高の思い出説

ダンジョンで思わず声出して笑った経験、一度はあるはず。パーティプレイの醍醐味って、華麗な連携だけじゃなくて、予想の斜め上をいくハプニングにもある。 光の戦士なら「わかるww」ってなるエピソードを集めてみた。

タンクが自信満々に逆走する

「次はこっちだ!」と言わんばかりの堂々たる足取りで、来た道を戻っていくタンク。残された3人が揃って足を止めるあの瞬間。漂う「……え?」の空気がたまらない。

しばらくして無言で引き返してくる沈黙、あれがまた良い味出してるんですよね。まあダンジョンで道に迷うのは全人類共通なので、温かい目で見守るのが正解。

💡 ポイント: ミニマップの矢印を確認するクセをつけると迷子率が激減する!

ヒーラーのDPS魂が覚醒する瞬間

HPバー確認 → 全員グリーン → 「よし、殴る!!」 → 気づいたらタンクのHPが真っ赤。

もうヒーラーあるあるの殿堂入り。「火力出すの楽しすぎてつい……」って気持ち、ヒーラー経験者なら全員うなずくやつ。戦闘不能後にポンッと飛んでくるエモートのじわじわくる温かさよ。

DPSが「床ペロ」にジョブチェンジ

ボスが派手な赤い予兆を描いた瞬間、全員が外側にダッシュ……のはずが一人だけ真っ直ぐ突っ込んでいく勇者が現れる。床ペロ(戦闘不能で床に倒れること)までわずか数秒の出来事。

よくある言い訳ランキング:

  • 「AoEの演出がきれいで見とれてた」
  • 「スキル回しに集中してて画面見てなかった」
  • 「いや逃げたんですよ!? 判定がおかしい!!」

散開のはずが全員集合する謎の現象

「散開!」の場面で、なぜか4人が同じ角にギュッと密集。避けようとして同じ方向を選ぶ、謎の集団心理。人間ってそういうもの。

密集したまま範囲攻撃をモロに食らって、全員で「なんでだよ!!」ってなる流れ、あれ逆にパーティの絆が深まってるんですよね。共通の敵(=自分たちの判断力)が生まれるから。

開幕ギミックでひとり即死する

ID(インスタンスダンジョン)の第一ボス、開幕の仕掛けを見落として開始10秒で戦闘不能。いや待って、まだ何もしてないのに。ヒーラーが無言でスッとレイズしてくれるあの優しさ、沁みる。

初見の失敗って恥ずかしいけど、後から振り返ると一番記憶に残ってる思い出だったりする。それがFF14の良いところ。

レイズが大渋滞を起こす

苦戦中の討伐戦で複数人が倒れると、だいたいこうなる:

  • ヒーラーA「Xさんレイズします!」
  • キャスターB「Xさんレイズ!」
  • 結果:Xさん2回レイズ、Yさん完全放置

レイズの被りで誰かが取り残されるバタバタ感、あるあるすぎるんだけど、乗り越えた後は鉄板の笑い話になるから不思議。

クリア後のよしよしエモートが温かい

ボス撃破後、チャット欄が**「おつかれさまでした!」の定型文で一瞬にして埋まる**あの光景。これぞパーティプレイ最高のフィナーレ。

慌ただしかったIDほどクリア後のエモートが増える気がするのは、たぶん気のせいじゃない。あのバタバタを一緒に乗り越えた達成感が全部つまってる。

ネット上でも「ストーリーのボスを初見で倒したら、野良の人にクラッカーで祝ってもらえて泣いた」「グダったIDほど、最後の『おつかれ』が重い」といった声が多い。失敗すら笑い話に変わるの、パーティプレイの沼すぎる。


パーティプレイの面白さって、完璧なプレイだけにあるわけじゃない。ちょっとした失敗やハプニングが、冒険の記憶をもっと鮮やかにしてくれる。今日のIDでも、きっとひとつは笑えるエピソードが待ってるはず。

みんなの声

1: 名無しの光の戦士

タンクで逆走は新人時代の通過儀礼だと思ってる

2: 名無しの光の戦士

ヒーラーで石投げるの楽しすぎてヒールが遅れるのガチあるある

3: 名無しの光の戦士

散開で全員同じとこ行くの何なんだろうな。毎回笑う

4: 名無しの光の戦士

初見で開幕即死して無言レイズされた時の気まずさは異常

5: 名無しの光の戦士

グダったIDほどクリア後のよしよしエモが温かい

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