絶ケフカ前夜——FF6の記憶とスタッフの愛が生んだ「絶妖星乱舞」
- ▸ 絶妖星乱舞は2026年6月2日(パッチ7.51)に実装。ボスはFF6のケフカがテーマ
- ▸ 「妖星乱舞(Dancing Mad)」はFF6の看板曲。野村哲也氏も参加し新ビジュアル・新ボイスが多数収録
- ▸ 吉田P/Dが語った「スタッフのケフカ愛から生まれた」というエピソードが胸熱
6月2日、パッチ7.51とともに「絶妖星乱舞」が実装される。FF6のケフカをテーマにした絶コンテンツ——この発表にFF14コミュニティが震えたのは、単に「強い絶ボスが来る」からじゃない。ケフカとあの「妖星乱舞」に、長年積み上がった感情があるからだ。
「妖星乱舞」という曲について
FF6をプレイしたことがある人なら、あのBGMを耳で覚えているはず。**「妖星乱舞(Dancing Mad)」**はFF6のケフカ最終戦で流れる楽曲で、FF6の看板曲として長年ファンに親しまれてきた。
オーケストラコンサート「Distant Worlds」でも演奏された実績を持つほどの名曲。FF14で「妖星乱舞」というコンテンツ名が付けられたとき、古参プレイヤーが反応したのは自然なことだった。
そして零式(至天の座アルカディア零式「妖星乱舞」)でケフカと戦い、その興奮が冷めやらぬうちに来るのが「絶妖星乱舞」だ。
野村哲也氏参加という本気度
今回の絶妖星乱舞では、野村哲也氏がアーティストとして参加。新ビジュアルと新ボイスが多数収録されるという。
野村氏といえばFFシリーズのキャラクターデザインで知られる名前。この布陣を見るだけで「本気で作ってきた」という気配がビシビシ伝わってくる。
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「ケフカ愛」から生まれたコンテンツ
2026年4月25日、ファンフェスティバル2026 in アナハイムの基調講演でこの発表があった際、吉田P/Dはインタビューでこんな話をしている。
「ケフカが絶に選ばれた理由はスタッフの強いケフカ愛から」 — 吉田P/D(電撃オンラインインタビューより)
「スタッフが好きだから作った」というのは、シンプルだけど一番熱いモチベーションじゃないだろうか。開発チームの愛情が乗ったコンテンツに、プレイヤーも愛情で応える——そういうサイクルが絶コンテンツにはある。
零式の感動を、もう一度
パッチ7.5シリーズの零式「妖星乱舞」でケフカと戦い、クリアした記憶がある人は多いはず。あの緊張感、あの達成感——絶妖星乱舞はその上位コンテンツとして6月2日に降ってくる。
野村哲也氏の新ビジュアル、多数の新ボイス、そしてスタッフのケフカ愛が詰まったコンテンツ。FF6から続くケフカへの感情を胸に、6月2日まで気持ちを高めていこう。
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