パッチ8.0でジョブが「2種類」になる!リボーンかエヴォルヴか、あなたはどっちを選ぶ?
- ▸ パッチ8.0でジョブに「リボーンモード」と「エヴォルヴモード」の2種類が登場。戦闘外でいつでも切り替え可能
- ▸ エヴォルヴモードはボタン数を約16に絞った新設計。吉田Pは「簡単操作にはならない」と明言
- ▸ 両モードとも全コンテンツをクリアできるバランスに調整予定。新ジョブ2種(タンク・フィジカルレンジ)も追加
ファンフェス2026 in アナハイムの基調講演、とんでもないものが来ました。
「ジョブが2種類に分かれる」——この一報で、深夜にもかかわらずSNSのFF14タグが一気に動き出しました。2027年1月発売予定の新拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV:白銀のワンダラー」(英語タイトル: Evercold)。パッチ8.0で実装されるジョブシステムの大変革、ここでまるっと整理します。
何が起きるの?
パッチ8.0から、既存の全21ジョブに**「リボーンモード」と「エヴォルヴモード」**の2つのモードが追加されます。
ざっくりいうと、こんな感じです。
| リボーンモード | エヴォルヴモード | |
|---|---|---|
| コンセプト | 現行ジョブアクションを踏襲 | ジョブの個性を重視した新スタイル |
| ボタン数 | 現行ベース | ジョブアクション+ロールアクション合計 約16ボタン |
| 使いやすさ | 今まで通り | 「簡単」ではなく「別の難しさ」 |
| 切り替え | 戦闘外であればいつでも自由に可能 | |
| ギア・レベル | 両モードで共有 |
レベルや装備は共有なので、「どっちのモードにしても育成がリセットされる」ということはありません。エヴォルヴモードはジョブ解放時から使えます。
リボーンモードってどんなもの?
リボーンモードは、今のジョブアクションをそのまま引き継ぐモードです。新生(A Realm Reborn)から積み上げてきたジョブシステムが続きます。
「慣れた操作を変えたくない」「今のローテーションを磨き続けたい」というプレイヤー向けのポジションですね。既存の21ジョブ全てにリボーンモードがあります。
なお、青魔道士と魔獣使いのリミテッドジョブはリボーンモード・エヴォルヴモードともに対象外です。
エヴォルヴモードってどんなもの?
こちらが今回のメイン発表と言っていい部分。各ジョブの個性を重視した、リボーンモードとはまったく異なるジョブアクションローテーションを持つ新スタイルです。
最大のポイントはボタン数。ジョブアクションとロールアクションを合計して約16ボタンに抑えることを目標にしています。
「少ないボタン=簡単」と思いたいところですが、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターはこう言っています。
https://x.com/dengekionline/status/2047746324616130611
「簡略化・簡単操作にはならない」と明言。ボタン数は絞りつつも、ジョブごとの個性・奥深さはしっかり残す設計とのこと。
また、エヴォルヴモードの方がリボーンモードよりわずかに火力が高くなる見込みとも発表されています(未確定・実装時に変更の可能性あり)。
https://x.com/famitsu/status/2047747382293766302/photo/3
パーティのシナジーアクションはどうなる?
両モードともに、パーティメンバーの攻撃力を強化するシナジーアクションは削除または効果変更になります。
「バフ合わせ」「シナジー管理」が大きく変わることになるため、特に零式や絶を走るプレイヤーは注目ポイントです。
どっちを選べばいいの?
結論から言うと、どちらを選んでも全コンテンツをクリアできるバランスに調整するとのこと。「エヴォルヴモードを使わないと零式に行けない」という状況にはしないと明言されています。
SNSの反応を見ていると、歓迎と懸念が入り混じっています。
- 「エヴォルブモードのほうがちょっと強くなるらしい」
- 「エヴォルブモードが強いってなったらまた荒れそう」
- 「エヴォルブモード気になるから寝れない…w」
火力差が「わずか」にとどまるかどうか、実装後のバランスが焦点になりそうです。
パッチ8.0で新ジョブも2種類追加
ジョブモードだけでなく、パッチ8.0では新ジョブが2種類追加予定です。タンク1種とフィジカルレンジDPS1種。名称はまだ未発表。
パッチ8.0以降に追加されるジョブはエヴォルヴモードのみを持ちます。リボーンモードは既存21ジョブ専用の仕様です。
2027年1月の発売まで、まだしばらくあります。「リボーンかエヴォルヴか」の議論はこれからさらに盛り上がりそう。続報が入り次第またお届けします。
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