スクエニ決算でMMO減収減益→でも毎回コレ。拡張翌年の定番サイクルです

スクエニ決算でMMO減収減益→でも毎回コレ。拡張翌年の定番サイクルです

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この記事のポイント
  • MMO事業の減収減益は「黄金のレガシー」発売翌年の反動減。暁月のときも同じパターン
  • スクエニ全体では営業利益28.8%増。会社としてはむしろ好調
  • パッチ7.5・ファンフェス3都市開催・次期拡張と、FF14の今後はイベント盛りだくさん

「スクエニ決算でMMO減収減益」——この見出しだけ見て「FF14ヤバいの?」と思った光の戦士も多いはず。でも結論から言うと、これ拡張パック翌年の"いつものやつ"

数字を見てみよう

2026年3月期 第2四半期(中間決算)のMMO事業の数字はこんな感じ。

項目今期(2026年3月期2Q)前期(2025年3月期2Q)増減
売上高199億円324億円△125億円
営業利益78億円131億円△53億円

確かにパッと見るとかなりの減収減益。ただ、前期は2024年7月に「黄金のレガシー」が発売された直後だったことを忘れちゃいけない。拡張パッケージの売上+復帰勢の課金ラッシュが重なった"ボーナスタイム"との比較なので、そりゃ減るよねという話。

拡張翌年の反動減は毎回恒例

実はこのパターン、FF14では毎回繰り返されている

  • 暁月のフィナーレ(2021年12月発売) → 翌年度のMMO売上は約20%減
  • 黄金のレガシー(2024年7月発売) → 翌年度も同様に減収

拡張パックが出た年にドカンと売上が跳ねて、翌年は月額課金ベースの安定運営に戻る。gamebizの記事でも**「前年発売の拡張パックの反動減であり、運営成績の悪化ではない」**と明確に書かれている。

スクエニ全体はむしろ好調

ここが見落とされがちなポイント。連結の営業利益は272億円で前年同期比28.8%増。HDゲームやモバイルの収益性改善、ライツ事業(MTGコラボなど)の好調が効いていて、会社全体としてはしっかり増益を達成している。

これからのFF14、楽しみしかない

今後のスケジュールがまた豪華。

  • パッチ7.5「彼方に至る路」:2026年4月28日実装。メインクエストはPart1・Part2の2分割
  • ファンフェスティバル2026:アナハイム(4月)→ベルリン(7月)→東京・幕張メッセ(10月-11月)の3都市開催
  • 次期拡張パッケージ:ファンフェスでの発表がほぼ確実

パッチ7.5でストーリーが大きな節目を迎え、ファンフェスで次の拡張が発表されれば、またあの"お祭り感"が戻ってくる。決算の数字は「拡張と拡張のあいだ」を映しているだけで、FF14というゲームの勢い自体は何も変わっていない。


決算の数字だけ切り取って不安を煽る記事も見かけるけど、サイクルを知っていれば「ああ、いつものね」で済む話。次の拡張に向けてワクワクしながら待つのが正解。

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